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domingo, marzo 16, 2014

PlasticSCM: Agregando un proyecto FoxPro 9 al control de código fuente

Por: Fernando D. Bozzo

Es muy probable que tengamos proyectos que no están bajo control de código con un SCM, tanto porque sean antiguos proyectos, como porque consideramos que no ameritaban estar controlados o simplemente porque recién se está comenzando en este mundo del control de código.

Por el motivo que sea, tenemos uno o varios proyectos que queremos controlar con el SCM, así que vamos a ver un ejemplo de los pasos y configuraciones desde cero para hacerlo, asumiendo que que ya tenemos Plastic instalado y configurado.

Para el ejemplo voy a usar el proyecto FoxUnit, que es uno de los proyectos Open Source de VFPX en CodePlex para hacer Unit Testing (testing automatizado de código) que suelo usar frecuentemente, y que lo tengo en el directorio c:\desa\FoxUnit:



Como se puede observar en la captura anterior, hay archivos temporales, restos de pruebas y los archivos nos están normalizados (capitalizados), por lo tanto el primer paso es hacer esa normalización, usando click-derecho en el nombre del directorio de FoxUnit, y eligiendo la opción "Enviar a" y luego "Normalize_FileNames.vbs", que es uno de los scripts incluidos en las herramientas FoxPro 9 para Plastic.




Una vez ejecutado, los archivos quedan así:


Ahora que tenemos los archivos normalizados, vamos a crear un repositorio llamado FoxUnit, con un workspace llamado igual, ya que tanto el directorio como el proyecto ya se llaman así. La creación del repositorio y workspace ya los expliqué en el artículo de Instalación de Plastic, la única diferencia es que si Plastic ya está instalado y se quiere crear un nuevo repositorio y workspace (en ese orden), se deben seleccionar las opciones del pabel izquierdo, dentro de "Repositorios & Workspaces"




Hay dos archivos de configuración para Plastic que se deben crear en todos los proyectos que se quieran controlar, y que son "filetypes.conf" e "ignore.conf"


El archivo de configuración filetypes.conf


El archivo "filetypes.conf" sirve para indicarle a Plastic el tipo (texto/binario) de ciertos archivos que por no ser estándares pueden ser reconocidos incorrectamente. Por ejemplo, todas las extensiones texto de FoxBin2Prg, el config.fpw de FoxPro y algunas otras, por defecto se suelen reconocer como binarios. El tipo de archivo se puede ver en las vistas de Items y Cambios Pendientes, en la columna "tipo".

Para FoxPro, el filetypes.conf suele tener este contenido:

# PlasticSCM custom file types.
# Syntax: <extension>:<type>
# Type can be 'txt' or 'bin'.
# Examples:
#     .cpp:txt
#     .jpg:bin
.cfg_:txt
.cfg:txt

.fpw:txt
.prg:txt
.pj2:txt
.vc2:txt
.sc2:txt
.fr2:txt
.lb2:txt
.db2:txt
.dc2:txt
.mn2:txt


Este archivo puede estar a nivel de repositorio o a nivel del sistema. Si está a nivel de repositorio, se debe poner en la raíz del workspace, y si es a nivel del sistema, suele estar en el directorio <PerfilDelUsuario>\Configuración local\Plastic5
Si se pone a nivel del repositorio (lo recomendable), también es útil ponerlo dentro del control de código, para que los desarrolladores que se unan al proyecto tengan automáticamente la misma configuración y así no deben volver a hacerla cada vez.


El archivo de configuración ignore.conf


El archivo "ignore.conf" le indica a Plastic qué archivos no queremos ver en las vistas de Items y Cambios Pendientes. Es un filtro visual, y al igual que el filetypes.conf, puede estar a nivel de repositorio o de sistema, y en las mismas ubicaciones ya comentadas.


Para FoxPro, el ignore.conf suele tener este contenido:

*.FXP
*.LNK
!/_iniciar aqui.lnk
*.SCC
*.TMP
*.BAK
*.ZIP
*.7Z
*/FXUResults.*
*/FXUPersist*.*
.plastic
.git


Es importante conocer su sintaxis, ya que permite hacer cosas muy útiles como ocultar ciertas extensiones pero mostrarlas en un directorio particular. La sintaxis permite indicar:
  • Una extensión (ej: .fxp)
  • Un archivo (ej: foxuser.dbf)
  • Un archivo en una ruta específica relativa a la raíz del workspace (ej: /forms/unarchivo.xml)
  • Un directorio (ej: .git)
  • Una negación de las reglas generales que se aplicarán a un archivo en una ruta específica (ej: !/_Iniciar aqui.lnk)

Importante: Notar que las barras de directorio no son las de Windows (\), sino el símbolo dividido (/)

Este archivo también se puede actualizar desde la GUI de Plastic, en la vista de Items y de Cambios Pendientes, haciendo click-derecho sobre un archivo y eligiendo "Añadir a la lista de cambios ocultos" donde se mostrarán 3 opciones:
  • archivo.ext
  • .ext
  • /ruta_absoluta/archivo.ext

Agregar el proyecto FoxPro a control de código


Al fin, ya tenemos todo preparado, configurado y normalizado para agregar el proyecto, por lo que regeneramos las vistas de texto, regeneramos los binarios, agregamos el README.txt y posteriormente agregamos todos los archivos relevantes, es decir, todos menos los archivos temporales o archivos de pruebas que no formen parte del proyecto:



Generación de los archivos de texto (tx2):



Agregado del README.txt:


Checkin del README.txt con un comentario:



El Explorador de ramas muestra el segundo changeset (el primero siempre es vacío):




Agregado el control de código de los archivos del proyecto y los tx2 generados:



Comentario de checkin y checkin final:



El Explorador de ramas muestra el tercer changeset (al anterior es el README.txt y el primero siempre es vacío):


Y ya está. A partir de aquí es crear ramas para comenzar a trabajar en ellas.


Hasta la próxima! =)

jueves, marzo 13, 2014

FoxPro 9 y PlasticSCM: Como deshacer un changeset sin borrarlo

Por: Fernando D. Bozzo

Hay ocasiones en las que necesitamos deshacer un changeset porque algo salió mal, y en esta situación tenemos 2 alternativas:

1) Borrar el changeset
2) Hacer un merge substractivo

Si bien en ambos casos podemos alcanzar el mismo objetivo, hay motivos para no eliminar un changeset y en su lugar hacer un merge substractivo:

  • Si nuestro repositorio está sincronizado con un repositorio externo como GitHub, BitBucket u otro y el changeset que queremos deshacer ya está sincronizado, no podemos borrarlo, porque en cuanto sincronicemos nuevamente se volverá a restablecer como estaba
  • Si el changeset que queremos deshacer no es el último, sino uno intermedio, puede ser contraproductivo tener que deshacer todos los changesets posteriores solo por este, además en esos changesets posteriores podría haber muchos cambios bien hechos y por ahi solo queremos deshacer una sola operación o cambio de archivo que se realizó en el changeset en cuestión
  • Si queremos preservar el historial de todo lo hecho y en algún caso queremos volver a realizar los cambios que ahora vamos a deshacer
  • Si el changeset lo queremos deshacer solo temporalmente, porque contiene un cambio sin terminar y haya que entregar una versión del software sin el mismo
Estos y otros motivos, son suficientes para hacer un merge substractivo.


¿Cómo se hace esto?


Muy fácil, se seleccionan dos changesets con el ratón (click en el changeset de la izquierda, y luego ctrl+click en el changeset de la derecha), luego un click-derecho en cualquiera de los dos changesets y se verán solo dos opciones:

- Merge Avanzado
- Mostrar diferencias entre changesets seleccionados

Con "Mostrar diferencias" podemos ver cuál es la situación que se deshará. Si hay archivos eliminados, entonces se mostrarán, y si hay cambios hechos, también.





Con "Merge Avanzado" se abre un segundo menú donde una se las opciones es "Merge substractivo", se elige esta opción y luego se elige "Procesar merges":


Como se observa, lo que antes se mostraba como eliminado, ahora se volverá a agregar. Una vez procesado el merge estos cambios pasarán a ser Cambios Pendientes todavía sin confirmar, que en el Explorador de ramas se verá así:



El último paso, es comprobar visualmente en la vista de Cambios Pendientes de que es todo correcto, y confirmar los cambios haciendo checkin.

Nota:
En esta misma pantalla conviene confirmar si los tipos de archivo están siendo bien reconocidos por Plastic, como por ejemplo los archivos sc2, vc2, pj2, etc, que genera FoxBin2Prg (en este caso los 4 marcados), ya que podrían estar incorrectamente identificados como "bin" en vez de "txt". En el caso de haber archivos mal identificados, aquí podemos arreglarlo, haciendo click-derecho sobre el archivo de texto, eligiendo "Cambiar tipo de revisión" y luego "texto" (o binario, según corresponda), y luego sí procedemos al checkin. Esto mismo se puede hacer en la ventana de items.




Así se ve el merge substractivo una vez hecho el checkin:



Dejo aquí un video corto con el ejemplo completo.
http://youtu.be/G8QhIsPnQrQ


Hasta la próxima!


domingo, marzo 09, 2014

FoxPro 9: Modificando un componente que ya está bajo control de código

Por: Fernando D. Bozzo

En esta nota ya partimos de la base de un componente que ya está bajo control de código, y que lo queremos modificar y subir nuevamente (proteger)

Los pasos son los siguientes:

1) Hacemos los cambios necesarios en nuestro form y lo cerramos


2) CLEAR ALL / CLOSE ALL en la ventana de comandos


3) Vamos a la vista de Cambios Pendientes en Plastic y la refrescamos




4) Seleccionamos cualquier archivo (no directorio), click-derecho y seleccionamos:
> Abrir / Abrir con (VFP) Cambios Pendientes: Regenerar versiones Texto


5) Se mostrará un mensaje de confirmación y se refrescará la vista automáticamente:



6) Ponemos un comentario describiendo lo hecho (es importante!) y hacemos Checkin de los cambios.
 Ojo: Prestar atención a lista de cambios que se muestra siempre, ya que indica qué se agregará, qué se modificará y qué se borrará.





Ups! Me da error!


Si al intentar realizar la conversión a texto o a binario sale el mensaje "Error 1705, Denegado el acceso al archivo", es porque el componente está abierto o fue modificado y no se hizo el CLEAR ALL / CLOSE ALL correspondiente:




Así que la solución es fácil: Se repite desde el punto 2 antes comentado.



¿A que es fácil? ;-)


Nota: Aunque el ejemplo comentado fue sobre un form, esta misma operativa se aplica al resto de binarios: clases, reportes, menus, el proyecto pjx, etc.


También puede interesarte:
PlasticSCM: Hice un checkin erróneo de un archivo nuevo ¿cómo lo arreglo?


FoxPro 9: Creando un componente y añadiéndolo al control de código PlasticSCM

[Esta nota fue extraída desde la nota sobre ramas, para mantenerla por separado]

Por: Fernando D. Bozzo

Todos sabemos crear un form, pero para agregarlo al control de código tenemos que hacerlo con cuidado y siguiendo unas sencillas reglas para evitar que el SCM nos dé problemas luego.

1) Se crea el form en una sesión de FoxPro dentro del directorio elegido para el espacio de trabajo:

MODIFY FORM forms\frm_test1

2) Se programa dentro del mismo lo que haga falta y al terminar se graba, cierra y CLEAR ALL (siempre!)

3) Se abre la GUI de Plastic y se va al vista de Items, seleccionando la opción Items del panel izquierdo, se pulsa el icono para refrescar la lista de archivos, se ubica el form (el scx, no el sct!) y con click-derecho sobre el mismo se elige "abrir / Abrir con FoxBin2Prg", lo que genera la vista texto y ajusta la capitalización de los binarios origen (SCX/SCT => scx/sct):



(NOTA: El punto 4 fue quitado porque ya no es necesario)

¿Porqué importa el ajuste de la capitalización de los archivos?


Tener la capitalización bien ajustada es fundamental para que luego no haya problemas con GitHub o que incluso el mismo Plastic los tome como archivos distintos.


Para quienes solo hayan trabajado con Windows, esto es raro, pero en otros sistemas operativos (Linux, Unix, Mac...) el mismo nombre con distintas capitalizaciones de mayúsculas/minúsculas lo trata como archivos distintos y por lo tanto se muestran ambos!, cosa que Windows no puede.

Nota: Una posible mejora en FoxBin2Prg para evitar el paso de regenerar el binario siempre, como el paso anterior, sería que haga un ajuste automático de capitalización de los archivos origen y no solo de los archivos destino, lo que dejaría todo el proceso en un solo paso.


5) Ahora que el archivo está normalizado (vean la capitalización en la captura de abajo), ya se puede agregar al control de código fuente, cosa que se hace una sola vez. Observen que la columna Estado muestra "Privado" para estos archivos nuevos. Esto es porque esos archivos todavía no están controlados por Plastic.

Prestar especial atención a los dos pasos anteriores de generación de texto y luego binario, porque si esto no se hace correctamente, luego puede pasar que se suba al SCM un archivo a medias o que no coincida con la versión texto, o que directamente no la tenga o que esté mal capitalizado, lo que es muy probable que pueda dar algún error al sincronizar con GiHub (solo si se configuró esta sincronización, que normalmente no es requerida), y no olvidarse del archivo del proyecto (PJX) que también debe convertirse!



En la imagen de arriba pueden observar que los archivos que agrego el control de código son los del formularios más la versión texto generada antes, y que los tres están correctamente capitalizados.


6) Finalmente, nos cambiamos a la vista de "Cambios Pendientes" (en el panel izquierdo), escribimos un comentario descriptivo de lo que hicimos, confirmamos visualmente (o sea, miramos) que los archivos que vamos a subir son los que deben ser (o sea, que no sean un .BAK u otra cosa), también verificamos si en la lista figura que se van a eliminar archivos (por las dudas) y si nos parece que todo está bien, pulsamos el botón Checkin.

Observen como los archivos tienen Estado "Añadido":


Felicitaciones! Han hecho su primer Checkin en Plastic! :-)


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